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迷宫游戏

每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。

介绍

走近迷宫

01

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

02

很多人误以为这种单机益智游戏只能一个人闷头玩,其实它也很适合带小孩子一起培养空间方向感。建议家长陪孩子玩 11×11 的基础局,在互相提醒中慢慢练习耐心。

03

盯着屏幕找路的过程,表面上很安静,脑子里却一刻不停地在排除错误选项。比起推箱子那种一步走错就要重来的紧绷感,走迷宫允许你原路退回,容错率高得多,更适合用来平复心情。结算面板里的效率百分比就是对你专注度的最好反馈。

技巧

迷宫制胜技巧

规则

迷宫基本规则

01

目标

从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。

02

走动

每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。

03

完美迷宫

每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。

04

积分

走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。

05

雾模式

大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。

06

回起点

点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。

07

存档

走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。

问答

迷宫常见疑问

Q

为什么电脑上拖着鼠标小球不动?

A

拖拽不是主要操作,你可以按住鼠标朝一个方向拖一下,小球会沿通道滑到下一个路口或拐弯处停下。想精确移动,直接点目标格子更稳。

Q

能不能把迷宫切到全屏?

A

可以,点击游戏区的全屏按钮即可。全屏后更方便观察迷宫,但具体按钮位置会随页面布局显示在游戏区域内。

Q

手机屏幕上怎么操作小球走动?

A

直接按迷宫下方的虚拟方向键就行,也可以轻点通路让小球自动寻路过去,或者在迷宫通道上往想去的方向划动一下。

Q

为什么手机上格子又小又密看不清通路?

A

放大屏幕或直接点击操作。点到墙上时程序会自动走到紧挨着的通路格,所以差一格没关系;也可以用划动走到路口再停下,不需要点准每一格。

Q

积分输光后的补助在哪?

A

本站没有迷宫积分补助,不过积分不会限制你继续走;它只是浏览器里的游戏数字,不影响完成当前迷宫。

Q

最高分记录在哪?

A

每种大小都能在大厅查看最高积分,雾模式和普通模式分开保存。积分按步数效率计算,不是所有迷宫共用一个分数。