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扫雷小游戏

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

介绍

这款扫雷怎么样

01

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

02

扫雷几十年前就随一款系统预装进千家万户,很多人第一次摸鼠标就是用它练左右键。规则简单到一句话能说完,但真玩起来每一步都要动脑:数字组合、旗子位置、剩余雷数,三样东西交叉验证,翻对了展开一片,翻错了当场结束。正因为这种「简单规则藏着深度推理」的平衡,它才从小程序变成经典,到今天还有人在刷纪录。

03

计时不是为了攀比速度,而是为了记录成长。从手忙脚乱到肌肉记忆形成,时间自然缩短。本站精确记录每一秒,切后台还会暂停,防止误操作作弊。建议你先求稳不求快,准确无误地通关比盲目冲刺更有意义,速度会在练习中悄然提升。

规则

扫雷规则介绍

01

棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

02

第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

03

翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

04

插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

05

胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

06

计时

从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。

07

重新开始

一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。

术语

扫雷术语一览

雷

藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。

数字

翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。

空白格 / 0

周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。

旗

玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。

问号

可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。

快开

点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。

连锁展开

翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。

剩余雷

雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。

定式

常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。

猜

局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。

提示

程序标出一个必定安全的格子,每局三次。

问答

扫雷疑问解答

Q

接着玩的那盘是存在哪里的?

A

存在你当前浏览器里,不需要另找存档文件。我们会在你进行中返回大厅时保存局面,方便下次从大厅继续。

Q

扫雷问号标记是什么?

A

大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插过旗的格子再操作一次会变成问号,表示怀疑但不确定;再操作一次恢复没标。问号不计入旗数,快开和连锁展开会把它当普通格子翻开。

Q

扫雷怎么才算赢?

A

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,剩下没插旗的雷程序会自动补上。翻到雷立刻输,不用把雷都插上旗。

Q

怎么开始一局新的扫雷?

A

点击棋盘上方的笑脸或者顶部重新开始按钮就能直接开局,新局的雷是随机布下的,并且点第一下必定安全。

技巧

扫雷打法建议

说明

  • 第一次在手机上玩,横屏通常更方便看清牌面和棋盘。