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舒尔特表在线玩

按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。

介绍

舒尔特方格是怎样的游戏

01

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

02

为什么这里没有电脑对手跟你比?因为舒尔特本来就是单人测试,输赢全看你的眼睛和手速,插一个电脑成绩只会干扰。没人催你、也没人放水,每一局的对手都是上一局的自己。这样得来的新纪录,才真正算数。

规则

舒尔特方格规则要点

01

选择设置

在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。

02

开始计时

进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。

03

按顺序点

从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。

04

完成结算

全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。

05

等级评语

评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。

06

变暗开关

勾选「点过的格子变暗」后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些;关掉后所有格子始终保持原样,更接近标准舒尔特测试的难度,错点也更容易发生。

07

暂停规则

没有暂停按钮,但切到别的标签页或把浏览器放到后台时计时会自动停,回来接着算,不会因为中途有事而把一局算慢。

08

最近记录

每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。

09

重新开始

一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。

技巧

舒尔特方格新手技巧

问答

舒尔特方格FAQ

Q

成绩存在哪里?

A

存在你当前浏览器的本地存储里,不用注册账号。换设备、换浏览器或清理浏览器数据后就看不到了,想手动清空可以在大厅下方点清除记录。

Q

方格里的符号排列真的是完全随机的吗?

A

确实是随机排布的。每开一局系统都会打乱并重新生成位置,根本没办法靠背板来提速,完全考查真实的视觉捕捉速度。

Q

家里小学生练注意力用这个合适吗?

A

能,建议从 3×3、4×4 开始,重点看最近记录里的用时有没有变短,别太在意绝对秒数。本站评语按成人水平设,孩子看进步更合适。

Q

这游戏能拿多少分封顶?

A

本站没有分数上限这种设计。因为这是纯测视线搜索速度的练习,评定只看总秒数、每格耗时和错点数量,点完越迅速拿到的等级评语就越好。

Q

点错后能不能撤销刚才那一下?

A

不能撤销,点错只会增加一次错点,进度保持不变;继续找顶部显示的当前目标即可。